home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1995 / 122295.doc / 000271_lightwave@garcia.com _Sat Dec 30 17:36:55 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-01-16  |  2KB

  1. Received: from relay5.UU.NET (relay5.UU.NET [192.48.96.15]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id RAA29591 for <dwarner@albany.net>; Sat, 30 Dec 1995 17:36:55 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay5.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQzwkg03647; Sat, 30 Dec 1995 17:34:47 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA28776; Sat, 30 Dec 1995 17:34:52 -0500
  6. Date: Sat, 30 Dec 1995 17:34:52 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <m0tW9QN-0005XPC@island.amtsgi.bc.ca>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: dretch@IslandNet.com (Christopher Stewart)
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Girl..hair
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21.  
  22. In a message dated Sat, 30 Dec 95 00:05 phillips@islandnet.com writes:
  23.  
  24. P> Thanks Christopher.I think I will fix the "part" in the next few days. The
  25. P> hair is a tutorial all in itself.A tutorial for the head may be in the
  26. P> works very soon.....
  27.  
  28.      I'd love to hear the tut. Dreads, yummm....
  29.      After seeing your head a couple of months ago (yes, he's been perfecting
  30. it folks..) I threw myself into my abandoned monkey head project. I ended up
  31. sculpting it in placticine and "slicing" the results into LW. After some
  32. adjustments I metaformed with middling results (the poly count was WAY up).
  33. I'm presently adapting the technique to use spline patching instead. It may
  34. take a little longer (I was using techniques based on a WaveFront tutorial)
  35. but the poly count seems to be far lower. Has anyone out there used
  36. Wavefront's splines? Seems that Lightwave's implementation is much harder
  37. to use...
  38.  
  39. Christopher
  40.  
  41.                 **********************************************
  42.    Primordial   * Christopher Stewart   dretch@islandnet.com *    Graphics 
  43.       Soup      *      http://www.islandnet.com/~dretch      *      WWW
  44.    Animation    *   Home of the Lightwave 3D Search Engine   *    Training
  45.                 **********************************************
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51. * Offline Orbit 0.73c *